没人比他更懂“还原神作”,如何打造青春版塞尔达?

要说起《塞尔达传说》的影响力,其实不用分析什么游戏历史地位,更不用去研究什么销量数据,单是看近年有几款塞尔达式“体力槽”就知道了(咳咳,具体是那几位同学就不点名了)。

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  而今天我们要聊的像素风动作冒险游戏《海洋之心》,实际上也是《塞尔达传说》茫茫多借鉴者之一,只不过它借鉴的不是当下知名度最高的《旷野之息》,而是更久远的GBA时代塞尔达作品。

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《塞尔达传说:缩小帽》

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《海洋之心》

  就是本人.jpg。或许是时候开个“塞尔达like”的称呼了。

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  由独立游戏开发者Max Mraz创作的《海洋之心》于1月21日上线steam平台,虽然目前的评测数并不算多,但还是有不少玩家给出了好评评测,目前处于77%多半好评的位置。

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  要说最开始吸引我的,无外乎宣传片那溢出屏幕的“游戏性”与浓浓的塞尔达风。毕竟对有一定游龄的老玩家来说,这种风格可以说是真正的“爷童回”,在评论区感慨岁月流逝的“暴露年龄”发言也并不算少。

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  其实制作者Max Mraz也不是第一次这么“明目张胆”的借鉴了,早在去年他就独立制作了一款塞尔达风格的《血源诅咒》像素游戏(这款是免费的,大家有兴趣可以尝试下)。

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会陶喆攻击的塞尔达你喜欢吗

  暂且先不去讨论这种字面意义上的“like类”游戏会不会收到律师函警告,单就作品而言,这位老哥不仅是个技术宅,还是真正的塞尔达死忠粉。

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塞尔达味到底是什么味?

  俗话说“一千个读者有一千个哈姆雷特”,每位玩家心中的“塞尔达味”肯定也代表着不同的意义。就我个人观点,(起码从世界探索角度)“塞尔达味”重点在于“如何推动玩家去探索”以及“以何种方式探索”这两个问题上。

  而在这两个方面,《海洋之心》的塞尔达味是十足的。

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  《海洋之心》的故事开始于一个海岛村落中。某天,一群身份不明的海盗劫掠了当地村庄,父亲为了救回被抓走的同伴,出海寻找线索却一去不返。于是担心父亲安危的女主踏上了“打怪、捡垃圾,顺便打听父亲消息”的冒险之旅(大雾)。

  当然,正如许多塞尔达作品一样,《海洋之心》的主线也没什么存在感,甚至王道的有些流水账。相比惊心动魄的故事,游戏更多的将重心放在了世界探索的打磨上。

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  《海洋之心》的地图探索并非完全开放,一开始玩家会有很多无法进入所有区域,但随着道具和能力的增多整个世界会逐渐开放,在前期区域玩家可能会有很多地方进不去或者不知道作用,到了后期搜集相关道具后才会对玩家敞开大门。但这种区域的限制并不会让玩家产生强烈的不满(除非你是头铁强迫症),反而有时能勾起玩家的探索欲。

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  除了主线内容外,游戏还在地图中设计了大量的隐藏要素,在新手村出门右上角你能发现一口水井,喝水后会接到一个解放英雄灵魂的任务;而如果你选择对水井吐痰的话则会受到他的惩罚。

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  解放灵魂的场所则位于新手村西边的墓穴中,如果你没有事先接到任务的话是无法打开墓穴大门的,战胜BOSS之后可以获得一个释放雷电魔法的道具。墓穴在地图上不止一个,后续探索可以增强道具威力。

  同类型还有橡树任务和灯塔任务,这些剧情并非跟某个NPC对话之后就会触发,而是大多在玩家探索世界时不经意间发现——某个地洞你掉下去结果发现有迷宫,某个草丛下可能藏着进入地道的机关,这些时不时的意外之喜正是《海洋之心》最大的探索乐趣所在。

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  同样,迷宫中也少不了大量的陷阱与解密环节。值得一提的是,游戏在陷阱谜题和道具装备上致敬了不少经典,如红蓝宝石机关、推箱子和扔回旋镖举炸弹等。

  图中这道谜题,需要玩家同时攻击四处机关,才能打开前方的通路,但女主的平A是无法攻击如此大范围的。我想出的办法就是将一颗炸弹安置在上方机关处,同时在即将爆炸的当口攻击下方机关,这样便可以同时触发完成解密。

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  虽然本身并不算多么复杂,但这种难度适中,发挥道具组合运用价值的谜题,恰好能给到玩家“哇,我好聪明呀”的愉悦感。

  另外在引导方面,《海洋之心》可以说是近年来最“复古”的作品之一了,甚至复古到了我都说不清算这算是优点还是缺点的地步——不仅是隐藏要素,就连游戏的主线剧情也完全没有指引,只能靠玩家自己找路,很多能力作用物还不明显(例如与环境融为一体的山洞),我曾经在游戏里逛了一个小时找路,最后发现只是因为有一个洞没有钻。

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  也正是因为游戏几乎不存在的引导问题,使得《海洋之心》有一定的上手难度,或许习惯了这种“摸地图”节奏的硬核玩家并不在意,甚至是享受探索发现的快乐;但对于被地图标记、甚至是自动寻路“惯坏了的”玩家来讲,可能会有点难以适应。

主线不够,支线来凑

  虽然说《海洋之心》的主线有些平淡,但好在游戏的世界观营造的还算OK。游戏保守估计有一百多个可对话的NPC,没有一句NPC的话是重复的,其中一部分会给玩家支线任务,其他的会告诉玩家一些有用的操作,几乎百分之80的NPC都有关键信息可以提取,这让跟NPC聊天这个RPG必不可少的环节在游戏中同时兼具了功利与乐趣。

  游戏的支线任务不仅量足,每到一个新城镇就能接到两三个,剧情也偏重趣味性与一波三折,甚至有部分支线让我玩到了《巫师3》的感觉。

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  在游戏的早期我们会接到一个抓捕盗贼的支线任务,起初我以为只是简简单单的打个小BOSS,没想到后续的发展会如此的峰回路转。

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  首先玩家要跟随小偷留下的足迹,一路追踪到他的老巢。

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  然后在女主的质问中,小偷阿斯特坦言道:因为家乡受到商人会长不公正的迫害,自己无奈之下才会想要通过这种方式,找出会长做假账的证据。这时我们可以选择是否相信他的话,来决定是交出阿斯特还是帮助他对抗会长。

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  看似是两难选择,其实考验的是玩家对于剧情细节的了解程度,从之前NPC的对话中,我们可以了解到会长的确有着贪婪虚伪的本性,而如果没有经常跟NPC聊天,这里就有可能会犯迷糊。

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  经过一个解密环节后,女主顺利发现了会长的密室,并找到了关键证据。可当我们返回阿斯特家的时候,才发现自己被会长跟踪了,会长叫嚣着自己掌控着城卫军,就算女主拿到证据也不能拿他怎样。

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  于是,女主为了解决城卫军的问题,竟然只身杀到了其总部,并成功通过“谁最强谁当队长”的规则当上了城卫军的头头(您就是大名鼎鼎的康纳吧),而公会这边也有商人联合起来揭发了会长的龌龊行径,最终算是落得了一个大团圆的结局,真是可喜可贺,可喜可贺。

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  虽然女主“一人干翻一只军队”的战力表现稍微有点无厘头,不过这个支线任务总体而言还是很用心的——既在流程中包含了追查线索、信息判断、分支选项、解谜、战斗等多种玩法,使得任务虽长,体验下来却完全没有重复的枯燥感;又在剧情上,对羊头当地“虽然商业繁荣,却也腐败滋生”的故事背景进行了补充介绍。

他把缺点也学了过去

  《海洋之心》的复古,不仅是它无引导的探索模式,同样也很遗憾的表现在继承自老式游戏的糟糕战斗手感上。

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  一方面,《海洋之心》设计了很多道具、魔法,看似能打出花里胡哨的操作,但战斗中用到的频率却并不高,这是因为游戏中仅有两个道具快捷键(更别提预设还是别扭的x、v键),甚至你都不能把最常用的药品放到快捷键上(WTF),这就导致在战斗要频繁的打开道具菜单嗑药或者换道具,也让我很快放弃思考“如何针对敌人搭配魔法”。

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  更重要的是,无论敌我的攻击受击判定范围都相当诡异,让人难以把握战斗距离,很多敌人压根儿没什么攻击动作,就像是马里奥里的乌龟一样身体碰到你就会扣血。在小怪堆中体现的尤其明显,往往是刚被上一个敌人弹飞,然后撞到另一个敌人身上继续扣血。

  而女主在最使用频率最高的平A攻击时,既不能转向,也不能移动,这种只能化身炮台原地站撸的设定,更是让战斗手感僵硬无比。

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  另外《海洋之心》小怪的种类也不够多(或者说没有跟的上游戏容量),游戏的地图有20多个不同区域,然而游戏的怪物数量甚至还没区域数多,结果后面打的全是换皮怪。

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  不过《海洋之心》的战斗系统也不能说是一无是处,起码有些BOSS还是需要动动你的小脑瓜的。例如图上这个神殿试炼中的BOSS,它既不吃平A,也不吃魔法道具。在它手下“轮回”数次,苦思冥想无果后,我发现原来要先拿到一个“屏障”道具,通过反射它的能量球才能对它造成伤害。

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小结

  与其说《海洋之心》是2021年的新游戏,其实它更像是一款经典游戏(准确的说,是《塞尔达传说:缩小帽》)的“高清重置青春版”,它有着用现代玩家眼光看来诸多不人性化的设计,操作僵硬、缺乏引导、菜单冗杂……

  但它同样装着不少优秀内核——充满设计感的地图探索要素,几乎每一处岔路,每一个洞窟都有意外之喜,足以让喜欢探索的玩家沉迷其中;丰富有趣的支线任务,也让人印象深刻。

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  就如同一册画风偏老的本子一样,这张旧时代的船票能否登上新时代玩家的steam库,就看你要不要透过它略显刻板的封面,弄清其中的美妙胴体了。

版权声明:诚帝 发表于 2021年10月6日 上午7:53。
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